Fase IV y V del Desing Thinking. La Universidad del Futuro

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NOMBRE DEL PROYECTO:  LA UNIVERSIDAD  DEL FUTURO. Prototipo y evaluación

Guía de Design Thinking

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Problema a resolver:

 1-Hasta ahora sociedad y Universidad no convergen, cada una mira hacia un lado, sin interrelacionarse.

2-No se generan sinergias entre Universidad y mundo empresarial  ni cultural.

3-Sistema educativo y de evaluación desfasado. Genera desmotivación y pasividad en profesorado y alumnado.

Objetivos perseguidos:

 1-Crear sinergias de comunicación e interacción entre todos los participantes de la Universidad con su entorno social y empresarial.

2-Construir  espacios interdisciplinares de comunicación y emprendimiento entre los actores de la Educación y la Empresa.

Destinatarios:

-La Comunidad Universitaria en su conjunto. Agentes económicos y sociales del entorno.

fase 4 prototipado

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Recursos:

 1-Crear un hub social en la Red, donde participen todos los miembros de la Universidad.

2-Poner en marcha un espacio de cooworking interdisciplinar, donde trabajen en proyectos compartidos profesores y alumnos de diferentes facultades.

3-Diseñar una radio y una TV digital gestionada por la comunidad universitaria.

4-Establecer actividades culturales y deportivas compartidas y diseñadas  por la comunidad universitaria y abiertas a la sociedad.

5-Diseño de los recursos materiales y humanos para el desarrollo efectivo de cada asignatura entre educador y educandos.

6- Desarrollo de proyectos conjuntos Universidad Empresa

Acciones

1-Diseño de la hub social por parte de los alumnos y profesores de la Facultad de Informática de Granada.

2-Arquitectos e ingenieros serán los encargados de habilitar un o unos espacios de cooworking, donde se desarrollen los proyectos multidisciplinares.

3-Alumnos y profesores de ingeniería, comunicación y sonido se encargarán de la puesta en marcha  de la TV y Radio digitales, y los de empresariales y económicas de la gestión.

4-Estudiantes de Historia del Arte, Bellas Artes, Comunicación y cuántas quieran implicarse en el diseño de actividades culturales para disfrute de la comunidad universitaria y de la sociedad en general.

5-Desde la  Facultad de Ciencias del Deporte se pondrá en práctica eventos deportivos abiertos a profesores, alumnos y  egresados.

6- Facilitar los medios para el desarrollo conjunto de proyectos en los que intervengan alumnos de la Universidad y empresarios.

Indicadores de evaluación

1-Control de participación e interrelación tanto en la hub social como en el espacio cooworking.

2- Número de oyentes y televidentes, así como de asistentes  los diversos eventos culturales y deportivos.

3-Seguimiento y control a los proyectos conjuntos universidad empresa.

4-Encuestas de satisfacción a la comunidad universitaria y buzón de sugerencias  para mejorar los aspectos de comunicación y emprendimiento.

Temporalización

1-Para poner en marcha el proyecto se necesita un curso escolar.  Dos meses para planificación y búsqueda de fondos público-privados. Seis para la creación de la hub social y de los diversos espacios de trabajo, así como los estudios de radio-televisión.   Un mes para ensayo y corrección ante la puesta en marcha antes del próximo curso escolar.

proyecto grinugr

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Autores: Lola Prieto Moraleda y Fco. Tomás Prieto Moraleda.

Nota. Todas las infografías utilizadas proceden de la Guía de Design Thinking para Educadores con Licencia Creative Commons by @2012 IDEO LLC. Todos los derechos reservados. htt:p//designthinkingforedueators.coml

Fases anteriores. Curso Emprendimiento y Sociedad Digital en la Universidad. Emprende GrinUGR

Fase 1. Análisis del estado de la Universidad.

Fase 2. Definición del Problema.

Fase 3. Generación de Ideas.

fase 4 y 5

Creative Commons

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1 comentario

  1. Pingback: Fase IV y V: Diseño de prototipo y evaluación de “SE UGR: servicio de egresados” | Perrunillas digitales y otras cosas…

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